沼波定位为 “群体推条 + 扩散伤害 + 单点眩晕” 的节奏型辅助 / 副 C,最适配荧体系的行动条控制,前期性价比高、上手门槛低。

核心机制速览
- 滑浪冲射(普攻):2 段物理,叠段数与 NP。
- 踏浪俯冲(2 技能):单体物理,10NP;命中后 50% 概率眩晕 1 回合,可做定点控。
- 流影突袭(3 技能):全体物理,20NP;全体行动条推迟 20%;过载改为推迟 60%,群体控节奏核心。
- 扩散爆炸:自身攻击后,本次伤害的 20% 平摊给敌方全体,放大 AOE 覆盖与补刀效率。
- 跃升要点:效果命中 + 3%、释放 2 技能眩晕时自身行动提前 10%,提高控场与回转。
配队思路(围绕 “推条→荧收割”)
- 荧推条队(主流):沼波 + 荧 + 乌琳 + 随想曲 / 霖 + 赋格 / 刃齿;沼波 3 技能先推条,让荧更易触发 “推至末端” 的高额追加伤害。
- 推条控场流:沼波 + 星掠(沉默)+ 乌琳(减速 / 控)+ 荧 / 其他主 C + 随想曲 / 霖;以 “眩晕 + 沉默 + 推条” 反复迟滞 BOSS 行动。
- 前期过渡:沼波 + 任意群攻副 C + 护盾 / 治疗;用 3 技能推条稳节奏,2 技能看命中点控关键位。
养成与芯片优先级
- 跃升:优先点出 “效果命中” 与 “眩晕后自拉条”,提升控场稳定性与回转。
- 技能:3 技能(流影突袭)≥ 2 技能(踏浪俯冲),普攻最后补。
- 芯片:
- 命中优先:集中 4 + 机动 2 / 命中 2;主词条:上侧攻击 / 命中、中间机动、左侧命中、右侧命中 / 效果抵抗、下侧机动;副词条优先效果命中达标,再堆机动 / 命中。
- 通用节奏:机动 4 + 命中 2;提升出手权与控场频率。
实战手法与节奏
- 起手控点:先普攻攒 NP,关键回合用 2 技能点控关键位;尽量等 “命中 / 提速” 覆盖再释放,提高眩晕成功率。
- 循环原则:20NP 即放 3 技能推条;过载留给敌方关键行动前或我方输出窗口,配合扩散爆炸补刀与压低血线。
- 爆发窗口:推条覆盖后,等荧触发 “推至末端” 追加伤害,或在易伤 / 增伤覆盖时开 3 技能 AOE 并打满扩散。
- 长线控线:以 “3 技能推条→2 技能点控→普攻攒 NP” 循环,配合护盾 / 治疗拖长回合,反复迟滞敌方核心。
场景要点
- 活动高难 / 困难关:与星掠、乌琳等组成多控链,用沼波 2 技能稳定点控,3 技能群体推条,显著降低 BOSS 出手次数。
- 荧体系推条队:作为刃齿的泛用替代,靠扩散爆炸与群体推条与荧形成配合,性价比高。
- 日常 / 周本:以推条稳节奏为主,2 技能看命中点控,3 技能用来迟滞关键波次。
一句话总结:把沼波当作 “群体推条 + 扩散伤害 + 定点眩晕” 的节奏手,优先保证效果命中与机动,在荧体系或多控队中发挥最大价值;前期与活动高难表现亮眼,随练度提升可作为稳定的节奏位长期使用。
THE END