鹫鹰定位为 “群攻压血 + 机动 / 抗辅场 + 自循环” 的团队型 AOE,适合在群怪关与高难长线中通过 “天空领域” 提升全队机动与抵抗,并用多段混伤反复压制行动轴。

核心机制速览
- 翔空之力:登场开启 “天空领域”,全体 + 20 机动、+20% 效果抵抗(2 回合),提速控轴与减控容错核心。
- 脉冲炮 -α:单体 2 段能量伤害,攻击后 + 20SP,个人回转与 NP 启动关键。
- 脉冲炮 -β:横排 4 段物理伤害,打线压血与 NP 积累。
- 多重轰炸:全体 2 段能量 + 10 段物理混伤,总系数高,适合清杂与压血线。
配队思路(围绕 “领域提速→多段控轴→自循环”)
- 提速强控队:鹫鹰 + 极光(群体 – 机动)+ 星掠(沉默)+ 主 C + 治疗;用 “机动差” 拖慢敌方行动轴,反复压制关键位。
- 群怪收割队:鹫鹰 + 荧(推条收割)+ 刃齿(副 C)+ 群攻副 C + 治疗 / 护盾;鹫鹰先手压血,荧 / 刃齿收割并扩大击杀窗口。
- 长线生存队:鹫鹰 + 灼碧(副 C / 治疗)+ 霖(群疗 / 净化)+ 赫拉 / 琶音;靠 “天空领域” 与自循环延长回合,滚减机动与团队提速雪球。
养成与芯片优先级
- 养成:技能优先 “多重轰炸”→“脉冲炮 -α”,最后补 β;领域覆盖率影响团队强度。
- 芯片:
- 稳定清杂:集中 4 + 机动 2 / 命中 2;主词条:上侧运算、中间机动、左侧输入、右侧命中 / 机动、下侧反馈;优先效果命中达标,再堆机动 / 抵抗。
- 提速自循环:机动 4 + 命中 2;主词条:上侧运算、中间机动、左侧输入、右侧抵抗 / 命中、下侧机动;副词条优先机动 / 抵抗→命中→效果命中。
实战手法与节奏
- 开场定轴:SP 满立刻召鹫鹰开 “天空领域”,抢占先手与减控容错。
- 循环原则:α 技能打 SP 与 NP,β 打线压血;满 100NP 直接开 “多重轰炸” 清杂或压血线。
- 能量管理:保持鹫鹰在 20SP 档,用 α 维持回转;关键波次前用 β 或 “多重轰炸” 覆盖 AOE 窗口。
- 目标选择:群怪关优先 “多重轰炸”;单体 BOSS 用 α/β 打 NP 与压血,等团队创造击杀 / 收割窗口再补刀。
场景要点
- 活动高难 / 群怪关:多段混伤清杂效率高;配合极光 / 星掠等控场可反复迟滞敌方出手。
- 单体 BOSS:以 “脉冲炮 -α/β” 打 NP 与压血,靠团队收割链创造补刀窗口。
- 竞速 / 极限一波:鹫鹰擅长群体压血与辅场,但竞速上限取决于主 C 与收割链强度。
一句话总结:把鹫鹰当作 “团队提速 / 抗辅场 + 多段混伤压血” 的节奏手,围绕 “领域提速→多段控轴→自循环” 打长线压制;群怪与高难表现稳定,是提速控轴与清杂体系的泛用核心位。
THE END