星云定位为 “残血收割 + 群体清杂” 的机神,绑定荧体系,以 “击杀自拉条 + 敌方血量百分比增伤” 滚起连动与爆发循环。

核心机制速览
- 星之试炼:荧击杀目标时,星云行动提前 50% 并获得 30% 攻击 1 回合;自身攻击时,目标当前耐久每损失 10%,伤害额外 + 5%。
- 搏击(普攻):单体 2 段能量,叠段数与 NP。
- 增强光束:竖排能量,168% 倍率,冷却 1 回合,补刀与打 NP。
- 星归:群体 7 段混伤(4 物理 + 3 能量),清杂与收割。
配队思路(围绕 “荧→击杀→星云收割→再击杀”)
- 标准荧推条队:荧 + 乌琳 + 刃齿 + 随想曲 / 琶音 + 进行曲;以 “推条→收割” 为轴,星云在击杀后连动并放大伤害。
- 提速收割流:荧 + 乌琳 + 星云 + 极光(团队提速 / 减机动)+ 随想曲 / 琶音;先压低敌方机动,为星云创造更安全的收割窗口。
- 高难长线:荧 + 乌琳 + 星云 + 霖 / 赋格(护盾 / 净化)+ 进行曲 / 琶音;星云清杂压血线,荧单点攻坚,用生存拖长回合。
养成与技能优先级
- 技能:星归(3 技能)≥ 增强光束(2 技能),普攻最后补。
- 芯片:
- 清杂收割:征服 4 + 机动 2;主词条:上侧运算、中间机动、左侧输入、右侧机动 / 命中、下侧反馈。
- 稳定出手:机动 4 + 命中 2;先保证命中与机动,提高收割稳定性。
实战手法与节奏
- 起手暖机:先让荧 / 刃齿压低敌方血线,叠星云 “百分比增伤” 底数。
- 收割循环:荧优先处理关键单体;出现击杀触发星云自拉条后,用增强光束点杀或星归清杂,继续扩大击杀数。
- 能量管理:保持星云在 20NP 档,敌方关键波次前用增强光束压血,爆发期直接开星归收割。
- 目标选择:星归优先打低血量群怪;单体 BOSS 战用增强光束补刀与 NP,等击杀触发再连动。
场景要点
- 活动高难 / 群怪关:星归 7 段混伤 + 百分比增伤,清杂效率高;配合极光减机动可反复迟滞敌方出手。
- 单体 BOSS:以 “增强光束” 打 NP 与压血,靠 “击杀自拉条” 抓窗口补刀。
- 竞速 / 极限一波:星云收割能力强,但需队伍能稳定触发击杀与增伤覆盖,整体上限取决于荧与增伤链。
一句话总结:把星云当作 “荧体系的击杀放大器”,围绕 “击杀→自拉条→收割→再击杀” 循环;群怪与高难表现稳定,是荧队中后期清杂与滚雪球的关键拼图。
THE END